C# 【Unity / Steamworks】Steam実績実装 UnityでSteam実績を実装する方法です。Unity側とSteamworks側でそれぞれ設定を行っていきます。 2025.01.18 C#SteamworksUnity
C# 【Unity】Localizationで画像を切り替える UnityのLocalizationを使用して画像のローカライズ対応をしていきます。このページでは「日本語(Japanese)」と「英語(English)」の2種類に対応させていきます。 2024.11.17 C#Unity
C# 【Unity】Localizationでテキストを切り替える UnityのLocalizationを使用してテキストの多言語対応をしていきます。このページでは「日本語(Japanese)」と「英語(English)」の2種類に対応させていきます。 2024.11.14 C#Unity
C# 【Unity】string VS StringBuilder(処理速度) バージョンUnity6 (6000.0.23f1)文字列往年のバトル、stringとStringBuilderの比較です。今回は文字列連結の処理速度のみに焦点を当てて検証していきます。結論少ない文字列連結ならどっちでもいい!けど、基本的には... 2024.10.27 C#Unity
C# 【Unity】チェックボックス/ラジオボタンを作る(Toggle) UnityでUI用のチェックボックスやラジオボタンを作成する方法です。UnityではToggle(トグル)を使用してチェックボックス(ラジオボタン)を作ります。 2024.10.22 C#Unity
C# 【Unity】ゲームオブジェクトの有効/無効(SetActive) Unityでゲームオブジェクトの有効/無効(アクティブ/非アクティブ)を切り替える方法です。インスペクターとスクリプトのどちらからも操作できます。 2024.09.25 C#Unity
C# 【Unity】線を引く(LineRenderer) Unityで線を引く方法です。画像編集ソフトや描画系アプリで線を引くのは直感的で簡単ですが、Unityでは基本的に頂点を設定して繋げる形になります。 2024.09.22 C#Unity