【Unity】AudioClipの設定

AudioClipの設定 Unity
AudioClipの設定
バージョン
  • Unity 2022.3.45f1

Unityの音楽ファイルの軽量化や再生時の負荷軽減を優先したAudio Clipの設定です。
音質はガン無視するので、音ゲー等の小さな音がクリティカルなゲームは当てはまらない可能性があります。

AudioClip設定

Force To Mono

基本「ON」

ONにするとファイルサイズが約1/2になりますが、音の立体感は無くなります。

  • ON: モノラル
  • OFF: ステレオ

Load In Background

基本「ON」
アプリ起動直後に使用するBGMのみOFFでもOK!

ONにするとメインスレッドが停止せず、バックグラウンドでの読み込みになります。

Ambisonic

基本「OFF」
VR/ARアプリは「ON」

音の位置や回転データを持つ音楽ファイルはONにすると有効になります。

Load Type

  • Decompress On Load: 短いSE
  • Compressed In Memory: 長いSE・ジングル・ボイス
  • Streaming: BGM
Load Type機能
Decompress On Load即展開!ファイルサイズが大きい場合は不向き
Compressed In Memoryメモリ使用量が抑えられ、再生時に展開します
Streaming: BGMBGM等のサイズの大きいファイルは基本これ!Streaming以外だと再生時にスタートが遅延します

Preload Audio Data

基本「OFF」

ONにするとシーンロード時にオーディオクリップをロードします。再生時のロードが無くなりますが、シーンロードが長くなります。

Compression Format

  • PCM: ×
  • Vorbis: 大量再生するSE以外
  • ADPCM: 大量再生するSE
Compression Formataaa
PCM音質優先用!ファイルサイズ大
Vorbis圧縮率高!
ADPCMCPU負荷小!

Quality

「50」

私の耳では50と100の違いは分かりませんでした。0に近いほどサイズが小さくなりますが音質は悪くなります。
Compression Formatに「Vorbis」を指定した時に指定できます。

Sample Rate Setting

基本は「Optimize Sample Rate」

自動でサンプルレートが最適化されます。
手動で設定したい場合は「Override Sample Rate」を設定します。サンプルレートが高いほど高音質ですが、ファイルサイズは大きくなります。

AudioClip インスペクター

BGM
Audio Clip
SE
Audio Clip

大体こんな感じで後は適宜変えれば良さそうです。

オーディオクリップ - Unity マニュアル
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